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安装流程(How to use):

MV升级(MV update):

复制NewData文件夹,在MV根目录粘贴,选择覆盖.

Copy the NewDate folder,paste and override the same folder in the Root of RPGMV.

MV升级完成.

工程升级(Project update):

进入NewData文件夹,全选所有文件,复制文件,在工程根目录(index所在目录)粘贴,选择覆盖.

Into the NewDate folder,select all files,copy them,and then paste and override to the root of your project. 

工程升级完成.

感谢DyN编写的部分兼容代码.

感谢雷玉编写的部分核心兼容代码.

1.7   升级说明

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相比1.6版本,PIXI由V4升级到V5,追加了Sound库,游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,
改用PIXI.Application.

画面刷新与游戏内容刷新相互独立,各自使用一个Application.

  • PIXI is upto 5.3.3 Version.

1.7.1 升级说明

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  • 新功能(New Features)
  • 新增一键暂停/恢复,快捷键F8.
    (Continue/Pause, F8)
  • (Change game speed.You can use it by an Event Script.)

新增游戏变速,API接口为: 

ConfigManager.setGameSpeed(value); 

value值可以为小数,必须是正数.默认为1.

  • (Change FPS)

新增图形自定义帧,API接口为:

 ConfigManager.setMaxFPS(value);

 value值必须是正整数.设置0时表示恢复原始设置.

  • (New API for sound play.)

新增多功能音频播放,API接口为:

SoundManager.playBGM(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopBGM(fileName);
SoundManager.pauseBGM(fileName);
SoundManager.resumeBGM(fileName);
SoundManager.playBGS(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopBGS(fileName);
SoundManager.pauseBGS(fileName);
SoundManager.resumeBGS(fileName);
SoundManager.playME(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopME(fileName);
SoundManager.pauseME(fileName);
SoundManager.resumeME(fileName);
SoundManager.playSE(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopSE(fileName);
SoundManager.pauseSE(fileName);
SoundManager.resumeSE(fileName);

参数fileName为必须项,其他项可顺序选填,可带后缀名,不同方法对应不同路径.
参数volume为音量,可以为小数,必须是正数.默认为1.
参数speed为速度,可以为小数,必须是正数.默认为1.
参数loop为循环,true循环,false不循环,默认false.
参数autoPlay为自动播放,true自动,false不自动,默认true.

  • (Loading scene between maps.)

<过场背景图:???>
<loadingbackground:???>

 设置背景图,文件名不含后缀,文件必须存放在img\pictures目录下,PNG格式要求.


<过场动画图:???>
<loadinganimation:???> 

设置动画帧集合图,文件名不含后缀,文件必须存放在img\pictures目录下,PNG格式要求.
特别注意:这是一个可以自定义帧数的图片资源,默认为3x1帧,就是一排三帧图.
可通过在文件名中添加[AxB]的参数来自定义帧数排列,A为列数,B为行数.


<过场背景图拉伸>
<loadingbackgroundstretch> 

背景图强制拉伸全屏,默认不拉伸.


<过场动画帧间隔:???>
<loadinganimeframeinterval:???> 

动画帧间隔时间,单位为帧,默认20,强制要求正整数.


<过场时长:???>
<loadingscenelife:???> 

整个过场的持续时间,默认180帧.


<过场动画帧范围:???:???>
<loadinganimeframebetween:???:???> 

动画的播放设置,从多少帧播放到多少帧,对应的是资源图的参数配置,循环播放.
特别注意:当未设置该参数时,动画默认全帧顺序循环播放.三帧图时,为01210方式播放.


<过场动画位置:???:???>
<loadinganimeposition:???:???> 动画的坐标位置.

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RPGMV 1.7.1 Update Patch By ZPM.zip 1 MB
Demo For Update Patch(RPGMV Project).zip 27 MB

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