RPGMV UPDATE PATCH
A downloadable plugin
安装流程(How to use):
MV升级(MV update):
复制NewData文件夹,在MV根目录粘贴,选择覆盖.
Copy the NewDate folder,paste and override the same folder in the Root of RPGMV.
MV升级完成.
工程升级(Project update):
进入NewData文件夹,全选所有文件,复制文件,在工程根目录(index所在目录)粘贴,选择覆盖.
Into the NewDate folder,select all files,copy them,and then paste and override to the root of your project.
工程升级完成.
感谢DyN编写的部分兼容代码.
感谢雷玉编写的部分核心兼容代码.
1.7 升级说明
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相比1.6版本,PIXI由V4升级到V5,追加了Sound库,游戏刷新机制由V4版本的DOM API : requestAnimationFrame,
改用PIXI.Application.
画面刷新与游戏内容刷新相互独立,各自使用一个Application.
- PIXI is upto 5.3.3 Version.
1.7.1 升级说明
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- 新功能(New Features)
- 新增一键暂停/恢复,快捷键F8.
(Continue/Pause, F8) - (Change game speed.You can use it by an Event Script.)
新增游戏变速,API接口为:
ConfigManager.setGameSpeed(value);
value值可以为小数,必须是正数.默认为1.
- (Change FPS)
新增图形自定义帧,API接口为:
ConfigManager.setMaxFPS(value);
value值必须是正整数.设置0时表示恢复原始设置.
- (New API for sound play.)
新增多功能音频播放,API接口为:
SoundManager.playBGM(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopBGM(fileName);
SoundManager.pauseBGM(fileName);
SoundManager.resumeBGM(fileName);
SoundManager.playBGS(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopBGS(fileName);
SoundManager.pauseBGS(fileName);
SoundManager.resumeBGS(fileName);
SoundManager.playME(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopME(fileName);
SoundManager.pauseME(fileName);
SoundManager.resumeME(fileName);
SoundManager.playSE(fileName, volume, speed, loop, autoPlay);
SoundManager.stopSE(fileName);
SoundManager.pauseSE(fileName);
SoundManager.resumeSE(fileName);
参数fileName为必须项,其他项可顺序选填,可带后缀名,不同方法对应不同路径.
参数volume为音量,可以为小数,必须是正数.默认为1.
参数speed为速度,可以为小数,必须是正数.默认为1.
参数loop为循环,true循环,false不循环,默认false.
参数autoPlay为自动播放,true自动,false不自动,默认true.
- (Loading scene between maps.)
<过场背景图:???>
<loadingbackground:???>
设置背景图,文件名不含后缀,文件必须存放在img\pictures目录下,PNG格式要求.
<过场动画图:???>
<loadinganimation:???>
设置动画帧集合图,文件名不含后缀,文件必须存放在img\pictures目录下,PNG格式要求.
特别注意:这是一个可以自定义帧数的图片资源,默认为3x1帧,就是一排三帧图.
可通过在文件名中添加[AxB]的参数来自定义帧数排列,A为列数,B为行数.
<过场背景图拉伸>
<loadingbackgroundstretch>
背景图强制拉伸全屏,默认不拉伸.
<过场动画帧间隔:???>
<loadinganimeframeinterval:???>
动画帧间隔时间,单位为帧,默认20,强制要求正整数.
<过场时长:???>
<loadingscenelife:???>
整个过场的持续时间,默认180帧.
<过场动画帧范围:???:???>
<loadinganimeframebetween:???:???>
动画的播放设置,从多少帧播放到多少帧,对应的是资源图的参数配置,循环播放.
特别注意:当未设置该参数时,动画默认全帧顺序循环播放.三帧图时,为01210方式播放.
<过场动画位置:???:???>
<loadinganimeposition:???:???> 动画的坐标位置.
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